Trabajemos juntos
Disponible para proyectos freelance, posiciones junior y colaboraciones open source.
Desarrollador Full Stack · Backends, frontends y un poco de hardware
Crecí con una PC. A los 13 ya ejecutaba scripts sin saber muy bien lo que hacía, pero fue ahí donde entendí de qué iba esto.
Hoy construyo backends con Python + Django y PostgreSQL, interfaces con React, e integro hardware como cámaras y lectores biométricos. El hardware me llegó casi por accidente, y se quedó. Lo que me mueve es llegar al final de algo y que funcione. No aproximadamente, sino bien.
El código que escribo hoy alguien lo va a mantener. A veces soy yo mismo. Uso SOLID no por disciplina, sino por respeto a ese alguien.
Necesito saber qué está pasando en el sistema. Si algo falla y no tengo logs ni trazabilidad, solo estoy adivinando.
Traducir señales de hardware en datos procesables es el tipo de problema que me gusta: concreto, raro, y donde no hay respuesta correcta, solo la que funciona.
Herramientas que domino para construir soluciones robustas y auditables.
Trabajo seleccionado. Cada proyecto representa un problema real resuelto con código deliberado.
Herramienta de línea de comandos en C++ para procesamiento y filtrado de archivos de datos estructurados. Implementa parsing manual, manejo de errores robusto y salida configurable. Optimizada para operar sin dependencias externas.
API REST construida con ASP.NET Core para gestión de tareas y proyectos personales. Incluye autenticación básica, operaciones CRUD completas y persistencia con Entity Framework Core sobre SQLite. Documentada con Swagger.
Script Python que automatiza la sincronización y backup de repositorios locales hacia múltiples remotos. Lee configuración desde YAML, valida el estado de cada repo y genera un reporte de ejecución. Diseñado para correr como tarea programada.
Motor de juego 2D y juego de combate lateral construido en C# puro con Windows Forms, sin Unity ni ningún motor externo. Implementa físicas de proyectiles, colisiones, IA de enemigos, sistema de salud, gestor de audio y scroll de mapas. Arquitectura orientada a objetos con más de 12 clases documentadas.
Portafolio personal construido con Vite, Vanilla JS, Three.js para el fondo 3D animado y GSAP para las transiciones. Sin frameworks de UI: cada elemento está escrito en HTML, CSS y JavaScript puro.
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